对撞

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  将场上除了【K】和【伊卡洛斯】之外的八名选手视作一个整体的话,这个整体中出现的失误比例是在明显增加的;

  他们的决策会变慢、技能会迟疑;

  这才是常态。

  而【K】和【伊卡洛斯】是变态。

  这股莫大违和感的来源处,正是这两名决斗者与其他选手身上所呈现出的“割裂感”。

  就像是这两个人每人生拉硬拽着四个队友,硬生生将比赛的节奏越打越快——

  第一回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;

  第二回合,【K】击杀【伊卡洛斯】,EOG拿分;

  ……

  第七回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;

  第八回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;

  第九回合,【K】击杀【伊卡洛斯】,EOG拿分;

  ……

  比赛进行了十一个回合,已然临近攻防转换;

  USP6:5EOG;

  手握一分领先优势。

  在整个过程中;

  诸如发起总攻前的“技能资源置换”、“地图资源交换”、“信息资源博弈”……

  这些原本作为“职业比赛底色”的东西,痕迹却正在越来越淡;

  逐渐变得像是两名决斗者交锋前走的过场——

  甚至慢慢的连过场都懒得走了。

  这局比赛的定输赢方式正在无限度地被简化——

  决斗对撞;

  谁撞赢了谁拿分。

  这种被无限简化的过程,即使是错过前面比赛、刚刚赶到直播间的观众,甚至没有任何观赛经验的萌新观众们,都能很轻松地发现——

  只需要能看懂比赛左右两侧,十名选手、甚至两名选手的数据栏——

  【K】-捷风;

  23-7-6;

  【伊卡洛斯】-捷风;

  26-9-1.

  ……

  无畏竞技场,主舞台上比赛节奏异常紧促;

  舞台下的观众席中,无数身影已经按捺不住激昂起来的心情纷纷站起;

  紧盯着比赛画面中仅剩的四人;

  听着环绕音响里解说的声音:

  “上半场最后一回合——”

  “是USP战队能够进一步扩大领先优势;”

  “还是EOG战队能够死死咬住追平比分——”

  “就要看眼前的这场残局!”

  “EOG战队,【K】和小白;”

  “USP战队,【伊卡洛斯】和【Yao】——”

  “二对二