十字
日落之城,B区域中;
以B厅与包点交界处的拱形门廊作为边界;
一面沐浴日光,白砖石墙;
一面笼罩阴影,光线暖黄;
包点之内,爆能器的声音滴滴作响;
【伊卡洛斯】的捷风和【Yao】的KO相隔一步,身形错开、分立在包点一侧的台阶之上。
B厅之中,两道完全相同的身影按兵不动;
【K】的捷风和小白的KO一前一后,静静站立在木箱之后的安全区域中。
像是镜面两侧、像是错乱交织在一起的平行时空。
……
第十二回合是攻防转换前的最后一个回合;
双方在这个回合的交手节奏,完全可以称作整个上半场的缩影。
一方面,【CHICHOO】特意针对,放弃蝰蛇所选出的传统哨位就像是白选了;
【伊卡洛斯】和【Yao】两个人在上半场的作风堪称“肆意妄为”;
从市场压中路;
从中远压红砖;
从A压向B再从B杀回A……
整一副“天大地大,想去哪去哪”的作派。
身为以控制地图为本职工作的哨位,【CHICHOO】难辞其咎,颓势尽显;
当肌肉型哨位的数值落入下风,往往就会暴露出缺乏灵活变通思路的缺陷;
但即使【CHICHOO】暴露出了这方面的短板,无论解说还是观众,都没有用完全不同类型的大脑型哨位【Nora】来作比对——
因为【Nora】这局比赛的防线,也同样被【K】摧毁得满目疮痍。
交手已经进行到了第五张地图,经由解说的观察和分析,观众们也大抵上听明白了这是怎么一回事;
打个简单的比方来说,这就像【Nora】在包点里防守时,有十个可以与道具组相配合的站位;
那么打进包点的【K】就要做选择题,题里有整整十个选项。
换做平常的决斗选手来闯这个包点时,哪怕有着【Nobody】和小白的道具来帮忙排除两三个错误选项——
也难免会困在剩下的七八个选项里,最后被【Nora】彻底摸清心思和习惯。
但是【K】的比赛经验太过丰富,临场思考、迅速决策统统不在话下;
他能凭借自己的游戏意识再排除三四个错误选项;
即便如此,【Nora】也还是手握着三四个选项的操作空间——
但就如同【CHICHOO】会暴露自己思路不够灵活的缺陷一样;
【Nora】在这场比赛中也吃尽了数值不够强硬的苦头。
【K】可能不知道【Nora】会在左边还是右边;
但即使他把准星放在中间,【Nora】也还是打不过。
决斗与哨位同在一队时,是整支队伍首尾相衔、不可分割的主副武器;
但当他们作为对手站在舞台两端,又会变成不死不休的绝对天敌。
决胜局中,【伊卡洛斯】和【K】这两位决斗者的光芒有多炽烈,便会映衬得【CHICHOO】和【Nora】的处境有多么黯淡。
而对于两队哨位的这种境况,作为观众的两队粉丝们——
随着观看比赛的经验愈发资深,对比赛结果的看法便会趋向于两极反转。
对于比赛理解尚不充足的观众们而言,比分上是USP战队领先,那么就难免会更加看好USP战队拿下胜利;
但在观赛经验足够丰富的观众们眼中,则完全不是这样。
EOG战队这边,【CHICHOO】失去声音的情况下;
【K】也能够凭借着自身丰富深厚的游戏经验,游刃有余地切换成不同打法。
而对于USP战队来说,失去【Nora】的比赛并不常见,但也曾出现过——
就像是棍棒失去网的束缚;
就像是水桶失去底的承托。
没有网约束限制目标,棍棒仍旧能舞得虎虎生风;
没有水桶底板以作承载,把空桶丢出去还是能在对手的头上砸出一个大包——
但这不是赢比赛的正确方式。
就像篮球领域的比赛中,在面对一个攻坚能力强大、无论姿态多么变形都能打入高难度进球的超级球星时;