决胜局

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

正如戴辰所说——

  EOG和USP战队在决胜局中的阵容体系,最终还是选择了各自更加熟悉的组合。

  EOG战队双先锋体系:

  【K】-捷风;

  【SuperYao】-KO;

  【Nobody】-猎枭;

  【Smoggy】-幽影;

  【CHICHOO】-维斯。

  USP战队双一突体系:

  【伊卡洛斯】-捷风;

  【Eren】-幻棱;

  【Yao】-KO;

  【Tiger】-幽影;

  【Nora】-零。

  两边选出的阵容大致上为观众们所熟知,却又带有一些值得令人注意的调整——

  “【CHICHOO】没有选择蝰蛇,而是选择了传统哨位维斯。”

  “即使EOG战队能在职业赛场上玩到日落之城的机会不多,通过【CHICHOO】在其他地图中英雄池的表现,我们也能够推测——”

  “在现版本的日落之城中,【CHICHOO】的蝰蛇应该是EOG战队更加常规的选项。”

  “但经常观看USP战队比赛的观众们,应该对他的选择感到十分正常——”

  “选用传统哨位,是在对阵USP战队时常见的调整;”

  “尤其是在日落之城这张地图中,前压速度快、拐角地形众多,遭遇战随时有可能爆发的情况下……”

  “如果没有传统哨位才能够带来的信息预警,身为进攻方的EOG战队需要提防的前压角度实在是太多了。”

  地图加载界面,戴辰侃侃而谈,分析着双方阵容;

  在简要为观众们介绍了【CHICHOO】的英雄选择及其原因之后,他的目光最终还是如同现场大多数观众那般,落在了两支战队的决斗者身上:

  “另外不得不提的一点是……【伊卡洛斯】和【K】在本局所选用的英雄都是捷风。”

  “从技能强度的角度来讲,日落之城的霓虹无疑是更常见也更优先的选项;”

  “V24赛季和EOG战队一起在日落之城打出名声的,正是【K】的霓虹;”

  “而在USP战队先前在日落之城的比赛中,也同样更加偏好于【伊卡洛斯】和【Yao】、霓虹和KO所产生的瞬时爆发力。”

  “仅凭个人猜测的话——”

  “【K】会选择捷风的原因,大概还是围绕着他的冥驹。”

  “身为一突角色,无论霓虹还是捷风,都是使用冥驹的优先选择,但侧重点略有不同——”

  “捷风的免费枪优势更加突出,选位思路上也可以更加灵活;”

  “而霓虹的强势点则在于快速转点的能力;”

  “换言之,两者一个更偏向个人操作,一个更方便于战术运转;”

  “而【K】的选择,或许意味着……”

  “他觉得所要面对的这场对决,已经不是战术层面可以决定的情况了。”

  “而【伊卡洛斯】选择捷风的原因……我想可能更加简单一些。”

  戴辰顿了顿,无奈道:

  “上一局微风岛屿中,他霓虹的表现……”

  “虽然也有着战术定位的限制原因,但是这样打不还手的【伊卡洛斯】还是让人感到陌生。”

  “上一场他的霓虹以60分的ACS全场垫底;”

  “虽然在VCT联赛里,下面还有太平洋赛区【Something】单局41分的最低纪录垫着;”

  “但对于CN赛区赛段ACS均分的纪录保持者,【伊卡洛斯】而言……”

  “上局游戏会对他的英雄选择产生影响,我觉得也无可厚非。”

  戴辰身旁的翟应麒闻言,笑笑道:

  “我想,【伊卡洛斯】的选择或许还有和【K】相类似的原因吧。”

  “虽然从他的外号上来说,霓虹似乎是比捷风更加贴切的形象;”

  “但是在比赛中所体现出的内容来看——”

  “【伊卡洛斯】对于捷风的熟练度,还是要高于霓虹一些。”

  “再者,方才所说的捷风对比霓虹手持冥驹时的优势,或许还要更加适用在防守方开局的【伊卡洛斯】身上。”

  戴辰安静听完,若有所思地点点头:

  “这些原因确实更加客观。”

  “我想是自己接触USP战队的比赛时间太早的缘故,导致在揣摩【伊卡洛斯】的用意时,总会下意识把问题想的有些简单……”

  戴辰笑着说道:

  “但实际上……”

  “【伊卡洛斯】一路走来,在比赛里所展现出的进步也同样卓著。”

  “好了,说了这么多,最终的一切还是要通过比赛来呈现——”

  随着比赛画面中镜头一转,迟暮落日与黄砖红墙映入眼帘;

  戴辰看向“0:0”的比分,带着期待开口:

  “我们来看——”

  “EOG战队与USP战队,决胜局,日落之城——”

  “首个回合。”