更棘手
“咳。”
“那个……”
刚刚二打四的残局杀了三个,在极大劣势的条件下重新夺回领先优势——
但林羽仍旧没什么底气,试探着看向身旁,弱弱举手发言:
“这把枪丢给你,咱们下回合就能少起一把长枪;”
“你看之前那个不小心弄丢把枪的账……”
“是不是能抹一下?”
白耀横眉冷对:“你不丢我也能捡到。”
“你没有心呐——”
E人捂住胸口,痛斥白耀的无情:
“人家刚搞了波这么帅的——”
“这种时候你说句‘哼’也行的呀!”
白耀没搭理他,只是斜了眼林羽:“又快了一拍。”
林羽缩回视线:“我再找找感觉……”
白耀沉默片刻,却是开口否决:
“我觉得不用找了。”
“提速。”
林羽微微一愣,而后笑笑:
“其实我也这么想。”
看回屏幕,第十回合,捷风带着捡来的狂徒出现在重生点。
刚才的三杀并没有看起来那么轻描淡写,右下角的伤害记录彰显着其中凶险——
【starxo】-猎枭-40;
【Minny】-幻棱-80;
跌落伤害-20.
“要是没起全甲可真就热闹了。”
林羽默默地想:
“不过……我刚才为什么没按浮空呢?”
“我没刻意练过在直接坠落的情况下瞄准,【逐风】出去之前也没有打这种特殊操作的想法……”
“感觉就像……下意识觉得自己其实不需要浮空一样……”
“因为反正我也能看得清。”
这趟去岛上的旅程不同于以往在FRG青训营的特训——
在旅程结束那一刻,对于林羽的即战力来说,绝对是无可否认的负提升;
而这样做的原因,则是林羽觉得假以时日,这趟旅程的收益才会逐渐彰显;
不过按照自己不同项目的训练经验来说,这类“收益”的体现方式往往不会那么容易察觉。
就像玩家相对比较认可的一种规律——
对于在排位中的表现提升而言,死斗的效果大于靶场,而靶场的效果大于其他练枪软件;
越是接近实战环境,训练的效果就越容易代入游戏;
越是偏离实战内容,训练的转化过程就越抽象且缓慢。
而林羽在岛上生活的这几天中,最贴近实战内容的项目……大概是F1赛车的模拟驾驶舱。
对于林羽来说,死斗的优先级完全要比其他玩家更优越于练枪软件;
地图理解、身位控制、准星摆放的这些本领,能为他带来的提升远远明显于纯净瞄准训练;
但也正因如此,林羽更能反向领悟到一个事实——
越是偏离实战的训练项目,往往带有更深层次、更回归本质的属性。
这些属性可能是对鼠标的掌控能力、小臂和手腕的舒适发力方式、对动态目标的轨迹阅读和预判……或者潜意识里的用眼方式。
这些属性往往不能直观地转化成在游戏内容中的击杀数,但却比游戏对局中的表现更加贴近于瞄准的本质。
它们埋藏很深,它们作用缓慢……
但林羽知道它们绝对存在。
不可否认的,这趟“休息旅程”为自己带来的改变没那么容易被察觉;
但是刚才他用捷风【逐风】出二楼,看向下方四名对手的时候……
林羽隐约觉察到了一些东西。
回过神来,林羽看向面前的显示器——
屏幕周边的黑框之上,印着卓威的LOGO.
“嗯……这样的话……”
林羽暗自思索:
“后面的比赛……大概可以用回OLED了吧。”
……
大西洋之塔酒店。
【Boaster】半开着房间门,仰坐在沙发上看比赛;
他轻轻捻着指尖,目光不断游移在比赛画面的小地图上,似乎在关注着一些难以觉察的细节。
“砰。”