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图四,微风岛屿;

  USP战队上半场7:5EOG战队,手握两分领先优势;

  然而在攻防转换、进入下半场之后;

  无论是比赛中发生的客观事实,还是作为观众的主观观感上来讲,上半场时解说戴辰所表达的对于USP战队的担忧全部应验;

  客观事实上,作为防守方的USP战队失去了“下包转拖包”这种简单明确的战术方向,只能将充足的伤害类道具用作阻碍、拖延EOG战队攻势的权宜之策;

  但这样做看着热闹,却很难对最终的胜负关系产生决定性影响——

  无畏契约说到底,还是个鼓励精确瞄准的射击游戏。

  这也就引出了戴辰所说的、观众们主观上便能够感受到的一点——

  失去了【伊卡洛斯】夸张无比的火力输出之后,USP战队也失去了“敲定胜负的关键一锤”。

  同为双先锋双控场单决斗的阵容体系,USP和EOG两支战队却展现出了截然不同的画风;

  控场位上,炼狱相比于幽影,烟雾技能的强度丝毫不落下风——

  甚至他的烟球持续时间是19.25秒,与同在USP战队阵容中的海神【海盾】,并列无畏契约控场位持续时间最长的球形烟雾,看起来似乎比幽影持续15秒的【黑瘴】更加难缠……

  但炼狱的烟雾硬伤在于“无法刷新”,用光了就是用光了;

  幽影的【黑瘴】只需刷新出两颗,烟雾技能的强度则会完成反超。

  而在副烟位上,防守方的海神在面对蝰蛇的进攻时,同样显现出了机制上的疲态;

  海神这名英雄几经重做和加强,如今的技能组强度被玩家们戏称为“快要通过海神九考了”;

  诸如“紫极魔瞳”、“瀚海乾坤罩”之类的技能小技巧更是为玩家们所津津乐道;

  但他同样有着硬伤——

  作为副烟位登场的英雄,他的线型烟雾技能【狂潮】只能从本身所在位置开始施放,并且不能像蝰蛇的【毒幕】一般随时开关;

  蝰蛇的烟雾只要摆在地上,【CHICHOO】就能在整个回合中保持过点、渗透的威胁;

  而海神的【狂潮】施放起来却要慎之又慎,尽量留到最后关头。

  与主烟位上英雄特性上的差异相似,这同样为EOG战队指明了通往胜利的方向——

  拉扯USP战队的站位;

  消耗USP战队的技能。

  坦白讲,EOG战队在这一点上……

  做的说不上太出色。

  无论解说还是观赛经验丰富的资深粉丝,都能够轻而易举地看出端倪——

  EOG战队不知为何,并没有保持住充足的耐心、最大化自己的阵容优势;

  虽然EOG战队为此付出了代价,让USP战队多拿到了一个或者两个回合的胜利;

  但他们还是赢下了这张地图;

  下半场,EOG8:3USP,赢下了图四微风岛屿的胜利;

  全局比分13:10;

  大比分来到二比二,比赛走向了一举定胜负的决胜地图——

  图五;

  USP战队选图——

  日落之城。

  EOG战队选边——

  进攻开局。

  ……

  前四张地图的交手过程中,每局之间相隔的暂停时间是五分钟;

  而到了这最为关键的决胜时刻,线上直播间中流量再度暴涨,登上CN赛区有史以来所有比赛的全新巅峰;

  第四局与第五局之间的暂停时间翻了一番,变成了十分钟之久。

  线上直播间里播放着五花八门的赞助广告;

  线下无畏竞技场的舞台之上,几名发言人先后登场侃侃而谈;

  最终由卓威品牌的外宣负责人压轴出场,展开了一场短暂的小型商业发布会;