信息先锋
“啧。”
【CHICHOO】皱起眉头,操控着奇乐反方向返回。
被这种简单招数耍到的感觉很糟糕;
但是和USP的比赛里,这种感受却又难以避免。
对面的指挥先锋是疯子、决斗是疯子、控场是疯子、自由人玩哪个位置都是个疯子——
听说USP的队员是白耀挑的;
【CHICHOO】一点都不意外。
放眼整个VCT联赛,除了PRX之外,也就只有这支战队能给到他这样的感觉——
催命一样的进攻节奏;
像是慢上一步就再也还不了手。
EOG战队的语音频道里没有过多交流;
如此简单直白的信息,所有人都能意识到意味着什么;
小地图上四道人影调转方向,向着地图另一边开启又一次赶路——
“【Smoggy】来中。”
【CHICHOO】忽然意识到什么,再度开口:
“你们两个走家里。”
见到小地图上幽影的头像接近B包点;
【CHICHOO】目光专注,摆好准星,从B包点掩体后拉出,看向中路——
空空如也,不见人影。
【CHICHOO】这才稍稍松懈下来,抬眼瞥了下零的头像;
这支胡作非为的战队里有四个疯子;
和一个格格不入的脏东西。
……
时至今日,白耀仍旧觉得自己不会玩信息先锋。
这无关乎所谓的完美主义。
他可以接受自己十道一年级速算题作对两道,就拍着胸脯告诉家教老师“我已初步掌握高等数学”;
但不能接受自己因为会玩盖可就说自己会玩先锋。
在天赋所在并致力于的领域,理应提高一些对自己的要求。
如果说KO是闪光先锋的上限所在,那么猎枭就是信息先锋的上限所在;
白耀觉得自己KO用得还算不错,但没办法做到将猎枭的熟练度提升到同一级别。
KO的四个技能里有三个需要掌握抛物线,但它们的轨迹是恒定的;
猎枭的四个技能里只有两个需要掌握抛物线,但……
蓄力施放机制、两次反弹机制;
这意味着可能存在的抛物线有无数种。
如果不能在转瞬即逝的时机里,将生效的道具送到决斗者需要的位置——
白耀就无法认为自己会玩这名英雄。
无论天梯排位还是职业赛场,几乎所有猎枭玩家的玩法都依赖于点位。
白耀不喜欢“点位”这种东西;
这意味着为了打出一颗合格的道具,舍弃掉了很多的东西——
例如不会拖累决斗者进攻节奏的时机;
例如应对突发情况的能力;
例如协同补枪的火力。
除了这些割舍掉的能力之外,“点位”本身就存在着痛点——
如果一个点位简单高效,那么它一定常规;
如果一个点位小众冷门,那么它大概率存在弊端。
隐世修所,A大。
橙黄色的扫描光线在身边缓缓落下;
由于面前掩体间隔,探测箭的本体并未出现在视野中;
白耀扫了眼小地图——
A小近点,幻棱和幽影已然蓄势待发;
A大石柱之后,捷风的身影藏在这颗箭的另一个视野盲区。
这种道具……
如果非要说有什么值得认可之处的话……
那可能只有出发点是一片好心吧。
探测箭的第二道扫描光线已然消散,KO的机械身躯缓缓后退;
望着天空,手上捏出轻巧的闪光弹;
白耀平淡开口:
“三,二,一——”
“去吧。”
【闪存过载】的光芒在天空中一闪而过;
瞬息间炫光散去,三道身影已然不见踪迹;
或凌厉破空或鬼影嘶鸣——
交织着突杀进入包点之