漩涡

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VCT联赛第二赛段,CN赛区季后赛首轮;

  USPVSAG,大比分一比零;

  图二,亚海悬城;

  USP8:0AG.

  全场第一-【Nora】;

  防守方-零;

  17-1-0.

  在连续丢掉八个回合之后,AG战队终于叫出了他们的暂停;

  显而易见地,这次暂停过后,他们的战术做出了很大调整。

  在前面几个回合里热闹欢腾的B厅之内再无进攻方的身影。

  任由【Nora】的摄像头在B厅内来回开关,也无人问津——

  一副再也不想搭理【Nora】的画风。

  只不过八个回合的连败之下,AG战队的经济基础已经经不起任何一次的打击。

  第八回合的完美团灭过后,AG战队再次返贫,人均经济只有三千块;

  无奈之下他们也只能再度选择eco,将机会押在了第九回合。

  得益于无畏契约的连败经济补偿机制,AG战队的起枪状况比输掉手枪局后的纯粹eco局略好,只不过也没好到哪里去;

  纵使有着五把正义……

  终究也没办法和中路【伊卡洛斯】架起的冥驹过招。

  最终也只是堪堪换掉了【Eren】的幻棱一名防守成员,便毫无反抗之力地再度输掉第九回合。

  第十回合。

  AG战队选择了常规默认;

  【星云】阻隔中路视野,从中远和B小同时对A小发起渗透;

  俨然一副要夹击A包点的架势。

  只是随着时间流逝,始终停留在B厅之内的猎枭听到了一声摄像头开启声;

  原本对A点虎视眈眈的AG战队五人瞬间调转枪头;

  凭借着壹决的【绝对屏障】和星礈的技能组,硬顶进入市场;

  大部队三人则集结在B厅之内,再度向着B点进发。

  打了九个回合却一分未得,AG战队的窘迫其实已经显而易见——

  没有传统哨位甚至是蝰蛇作为顶替,远离大部队单摸的最佳人选只能落在星礈身上;

  虽然星礈的所有技能都没有距离限制,不过在进行这种控图任务时,还是不免显得捉襟见肘。

  无论是传统哨位的防绕后技能还是蝰蛇的【毒幕】,在控图上都比其他英雄有着更加得天独厚的优势——

  没有技能释放的timing.

  也就意味着可以将大部分精力放在预瞄、拆解、对枪之上。

  而星礈这名英雄,技能强度毋庸置疑,火力覆盖程度堪比先锋;

  但其在天梯排位中出场率始终排在最低的几位之一;

  对比控场位中登场率最高的暮蝶;

  核心原因正是在于——

  技能实在太忙,导致timing实在太多。

  这一点在天梯排位里,会极大影响玩家的对枪体验;

  而放在VCT级别的职业联赛中,便会在执行控图任务时显现出捉襟见肘般的限制。

  而失去了控图的便利性、并且对手的指挥是白耀之时;

  其实AG战队在选出这套阵容时,就已然只能一条走到黑——

  快攻、快攻、一直快攻。

  而在接触试探之后仍旧选择B包点的原因,并非“犟种”、“不服气”一类的原因;

  而是一个场上为数不多的信息所导致的必然结果——

  保安会在包点内开摄像头看视野,那么极大概率就证明了B包点的人手不足;