扳平

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“三;”

  “二;”

  “一;”

  “震!”

  “嗤——!!”

  来自白耀的“震”声一到,林羽立刻操纵着霓虹从C外滑铲拉出;

  地面寸寸崩裂,霓虹身下电光擦生。

  这是记载于《白耀使用说明书-铁臂篇》中的一条细则——

  “三二一爆”和“三二一震”的配合逻辑,在实际操作中有些微的不同之处。

  “三二一爆”指的是【闪点爆破】;

  白耀会自己把闪光投掷过程以及爆开前的时间算在“三二一”的预先提示里;

  等到“爆”的时候拉出,正好是闪光爆开时间。

  对面被闪了,就可以看着屏幕里的光头,简简单单夹豆子;

  对面背闪了,可以抓住背闪的timing,有点压力地夹豆子。

  而“三二一震”指的是【山崩地陷】;

  白耀不会把震荡爆炸的前摇时间,也就是地面“嘎啦嘎啦”的时候算进“三二一”里;

  等到“震”的时候拉出,是【山崩地陷】刚刚出手的时间。

  不过即便如此,也要在喊“震”的时候同步拉出……

  不然会得到白耀仇恨值上升的负面状态累积效果,还有大概百分之三十的概率额外收获一句“草履虫”。

  至于原因——

  “震”没办法背掉,只能躲开;

  并且很好躲开。

  所以相比于等到【山崩地陷】爆开再拉出去,收获两个硬吃铁臂的震就要看看怎么个事的职业选手;

  还是提前拉出去,抓躲震的timing比较靠谱。

  不过以上条例也有特殊情况,亦有备注说明。

  譬如在对方身处狭窄区域、无处躲震时,白耀有时会使用“震炮二连”彻底终结对手生机;

  如果此时提前拉出,导致被对方躲震并颗秒,造成不必要伤亡、掉枪等情况……

  得到“草履虫”称号的概率会上升至百分之七十。

  “咯啦——”

  地面寸寸崩裂,以长条状延伸至A厅,顺带着还覆盖了B外的木箱——

  一袭白衣的保安身上泛着紫色高光,从A厅左手边的掩体后出现;

  他的身前,黑梦的身影也紧贴掩体横移拉出;

  试图逃离【山崩地陷】的范围。

  “滋啦——!!”

  【超限暴走】的闪电射线直直贯出,瞬间锁定向保安白色帽檐之下的漆黑面罩——

  “嗡!”

  音调已然激昂的击杀反馈响起;

  防守方霓虹,【超限暴走】爆头击杀零!

  “砰砰——”

  黑梦已然脱离【山崩地陷】的覆盖范围,狂徒枪口火焰闪烁——

  但两发子弹贴着霓虹的身侧擦过;

  未能命中。

  长达数十米的距离,“压枪”已然成为了难度远高于“定位”的任务;

  【Stax】只能反向横移,祈祷存活的同时等待枪口回正。

  但这样的期待注定要落空。

  A厅之外,小地图上黑梦的右手边;

  守方蝰蛇的头像已然静静站立在那里,只是没有开枪。

  并且林羽也没有给他留下这个机会。

  “嗞——”

  “嘣嘣嘣嘣!!”

  用惯了击杀反馈音效质感更加优秀的皮肤,使用终极技能产生的击杀反馈听起来略显单薄;

  但一平两扬的音调变化,足以全然磨平一切的“单薄”。

  防守方霓虹,【超限暴走】爆头击杀黑梦!

  五杀!

  林羽看着屏幕上亮起的【王牌精锐】,听着耳机里回荡着的悠扬长音;

  欣然一笑,左右环视,开始结算: