【Boaster】

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  手枪局的准备时间很长,【Boaster】说话的速度也保持着不急不缓:

  “小伙子们,你们的枪法远比我出色。”

  “你们只是缺乏足够的经验,不知道自己要做什么才是最正确的。”

  “没有关系,我来成为你们的经验,我来作你们的大脑。”

  “我会告诉你们要出现在哪里,要做什么事情。”

  “打起精神来,注意力集中;”

  “我需要你们朝着看到的敌人点下鼠标。”

  “做好这一点,我们就能拿下胜利。”

  【Boaster】轻轻笑着,向左右伸出手掌:

  “可以成为我的拳头么?”

  屏幕里,准备阶段的时间还在缓缓减少;

  可看着【Boaster】的表情和手掌,英国代表队的选手们心态忽然不再紧绷了。

  他们伸手和【Boaster】或身旁的队友握在一起,眼神坚定:

  “Let`sgo!!”

  【Boaster】笑笑,看向【Keiko】,淡淡开口:

  “我们需要四十秒。”

  【Keiko】平静点头:“好。”

  同为VCT联赛的选手,同属声名赫赫的顶尖强队;

  他们二人的交流显得更加简洁。

  【Keiko】所属的NRG战队,和【Boaster】所属的FNC战队,其实有着一点相似之处;

  那就是,他们的比赛看起来都很漫长。

  不过这份漫长的原因却不尽相同。

  NRG战队的比赛,给人的感觉更确切地说,叫作“焦灼”;

  他们总能缠住原本势头强劲的队伍,不断地追分、逆转,甚至加时、鏖战;

  像一条缓缓收紧束缚、让猎物逐渐失去挣扎的力气,直至窒息而亡的巨蟒。

  而FNC战队,他们的比赛漫长的原因更加直观。

  在四大赛区平均比赛用时最长的EMEA赛区中,FNC也是平均每回合用时最长的那一支战队。

  太平洋赛区是平均比赛用时最短的赛区;

  他们相信“如果真打不够凶猛,那么假打就缺乏迷惑性”。

  而FNC战队指挥,【Boaster】的理念恰恰相反:

  “如果假打不能让对手晕头转向,那么真打就会缺少突然性。”

  【Boaster】喜欢将每一回合的进攻用时都拉扯到尽可能最长;

  有时在FNC的比赛中,甚至会看到五人保枪的名场面。

  【Boaster】今年已经三十一岁了,他知道自己的武器不再是反应和枪法;

  对于他这种元老级的职业选手来说,游戏时长如果没超过五千小时,就可以说得上是“消极训练”了……

  但【Boaster】至今为止,大号的游戏时长还没有达到一千小时。

  他把近乎所有训练的时间都用来复盘、观察、思考、总结;

  这样的训练成果,就是一位火力最弱、核心地位却最不容置疑的FNC战队队魂人物。

  比赛进行中的每一分每一秒,场上的情况都在不断演变;

  每一次演变,就是一道选择题;

  而回合用时越长,这张考卷的题量就越大。

  【Boaster】对自己阅读题目、解开题目的熟练程度有着独一份的自信;

  只要比赛的节奏被他拖慢下来,以弱胜强,亦非不可为之。

  尤其……

  坐在他对面的指挥选手,是【Yao】.

  【Boaster】认可这个年轻人的天赋异禀;

  他对于场上信息的敏锐嗅觉,配合匪夷所思的空间感和对道具曲线炉火纯青的掌控;

  【Yao】的风格足以令每一个指挥或者先锋位选手感到惊艳。

  但惊艳归惊艳,在【Boaster】眼里,【Yao】的不足之处也非常明显——

  他太心急了。

  正因为【Yao】的嗅觉敏锐,他太喜欢推断、预测;

  用更低的稳妥性换取更迅速的决策。

  天赋横溢,但短于心计。

  碰上NRG战队的【Ethan】、TL战队的【Nats】,或者【Boaster】自己这种“老狐狸”类型的指挥选手;

  【Yao】必然会为自己的轻率鲁莽付出代价。

  并且……

  决策迅速是好事,但配合上【Yao】追求极限的道具时机;

  作为他的决斗者,发挥空间必然会被压榨。

  抛开后续的“社交平台砸人饭碗”事件不谈,24赛季时【Boaster】其实就能够预感到——

  【K】和【Yao】,EOG战队只能留一个。

  “那么,如果【K】都难以配合这样苛刻的道具……”

  【Boaster】操控着幽影站在A外,目光瞄了一眼上方【Icarus】的霓虹;

  “你这个初入赛场的新人小决斗,又能做到哪种程度呢