勇者和恶龙

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BLG战队的溃败之势犹如洪水决堤,一发不可收拾。

  在图二源工重镇攻防转换,作为防守方再丢一分后;

  BO5大比分被USP战队扳平至一比一。

  但观众们想象中的强强对话、胜负难分的场面却没有发生。

  在图三的莲花古城中,BLG战队肉眼可见地表现出了选手协同上的错乱,以及战术节奏上的被动;

  像是波涛之上摇摇晃晃的一只扁舟。

  他们不断调整着道具部署和轮转节奏,但却显得于事无补;

  毕竟他们面对的是USP战队;

  这支战队最擅长的,就是掀翻对手。

  莲花古城是一张三点图,本是偏向于进攻方的地图;

  但进攻方开局的BLG战队,表现得才像是那个在对方猛烈攻势下苦苦支撑的“防守方”。

  12:0

  上半场结束后,全场观众望着这个显眼又血腥的比分。陷入沉思;

  或许USP战队还没有放弃刷“无伤通关纪录”的想法……

  毕竟在此之前,整个CN赛区的季后赛上;

  都没有出现过被零封的对局。

  好在BLG战队保住了他们最后的尊严;

  手枪局获胜,连带着Anti-eco局获胜;

  连续拿回两分。

  然后在下半场第三分,USP战队的奖励局中,被打出了个完美团灭。

  13:2

  图三结束。

  大比分:

  USP2:1BLG

  ……

  图四,亚海悬城。

  USP战队进攻开。

  BLG战队拿出了一套稍显古老的双先锋加传统哨位阵容;

  对抗USP战队捷风加夜露的双决斗体系。

  BLG战队粉丝翘首以盼,期待着自己的主队能够稍微找回一点手感……

  毕竟这场比赛的发展实在是太诡异了。

  图一的BLG如有神助;

  无论是第一时间爆弹,还是静音接触后再Rush,给人的感觉都是游刃有余;

  甚至看起来和USP战队的攻击力都相差不多。

  但是到了图二,【Nora】点掉四个背身的那一分之后;

  局面一下子就变得不对劲了。

  BLG战队的粉丝们作为观众,也看不懂场上到底发生了什么;

  为什么一直握在手里的主动权会被一下子抢走。

  现在他们能够指望的,就是在亚海悬城,这张VCT联赛里唯一一张防守方胜率大于进攻方的地图中……

  BLG战队能在上半场多拿几分。

  亚海悬城这张地图对于进攻方非常不友好;

  尤其是像USP战队这种喜欢打爆弹进攻的队伍来说。

  无论A还是B,想要进入包点,都只能千军万马钻过小窄门;

  很容易被防守方一波道具配合,甚至单纯一次出色的扫转或者幸运的混烟造成多杀。

  ……本应如此;

  但是那个【伊卡洛斯】好像彻底疯了。

  在所有决斗者中,除去在比赛上鲜有登场的“二突”之外;

  捷风和幻棱,无疑是“一突”中最简单、最好上手的“一突”。

  但简单好上手的英雄,在熟练度的体现上亦有差距;

  幻棱的上限,在于没有烟墙和烟球保护,怎么能找到最佳能够造成杀伤的进点时机;

  而捷风的上限,在于她的终极技能——【飓刃】。

  新手捷风只把飓刃当摆设,还是更依赖熟悉的枪械;

  堪堪入门的捷风敢于用飓刃代替枪械,以达成存钱起枪的目的;

  高手捷风能够利用起飓刃“没有移动误差”的技能特性,配合【凌空】,在纵向空间拉扯枪线、击败对手……

  而【伊卡洛斯】捷风在有飓刃的时候,会变成一架武装直升机。

  根本看不出这人身上有什么“为团队拉扯枪线”的无私奉献精神;

  他飞进包点,更像是去刷击杀数的。