预瞄的真谛

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  这几天的时间里,林羽不断地重复着、练习着这一点。

  他能感觉到假想敌的概念为他带来了多大提升。

  之前他的预瞄偏向于背公式,只知道拉出去之前死板地瞄准墙砖。

  但有了“假想敌”概念的加入之后,墙砖隐约变得透明了。

  在遮挡视线的墙砖后面,简单勾勒的线条搭建出尚不可见的地图构造。

  有了这份简单模糊,但却足以供他想象的线条草图之后,进行瞄准之前的步骤——“看清敌人”就显著缩短了。

  白耀和诺拉不慢放很难看出区别的速度,在他自己的感知中非常清晰。

  而在有了这份对墙后地图的设想之后,他的预瞄变得不再像之前一样一板一眼,表面上看似乎水平变低了。

  但实际上这样的预瞄才是最适合他自己的、从本质目的出发的。

  不再追求预瞄点位的正确性,正如裴璇玑所说,让林羽感觉到了前所未有的轻松。

  林羽恍然大悟,感觉自己触及到了预瞄的真谛。

  他充满希冀地想,这样下去自己有朝一日或许也能成为“透视者”……同时也愈发好奇白耀眼中的游戏到底是什么样子的了。

  这里应该可能站人……预瞄,拉;

  这里也可能……准备开枪,拉……

  林羽逐渐排空B长前点,没有发现敌人的身影。

  他把准星对准花园墙边,缓缓向前移动。

  同时在心里不断地提醒自己:可能有人拉出来,可能有人拉出来……

  在讲假想敌的意识内化之前,他需要通过不断地主动提示自己才能达到相同的效果。

  这也是这一局他选出禁灭的原因之一:他需要时间来适应DRG的强度,以及在这种强度下预设假想敌的心理暗示。

  一突缺少这种时间。

  到花园了……

  嘶……

  花园要怎么假想敌人来着,近点和远点的包点都有可能啊……

  就在林羽心里泛起苦恼的瞬间,墙壁之后假想出的地图构造中亮起一个小光标。

  “小心这里、这里、这里……非预瞄位。”

  白耀的声音响起。

  林羽不由得更加苦恼。

  点更多了,而且还高低错落……这要怎么假想敌人的位置?

  多个小点、高低错落……林羽一愣。

  他想起了训练时间,作为自己热身以及收尾项目的点小球。

  那些小球也在屏幕中高低错落,有的项目还会大小不一……

  不管了,这么多点,谁能猜到敌人到底在哪……我又不是白耀。

  索性就当做这些点全都有人!

  每个人的人头都是小球,

  哪个亮了点哪个就完了!

  一二三四……十个。

  十个敌人,十颗小球。

  哪个亮了点哪个……

  准备好了!

  拉!

  游戏中,禁灭横步跨出,墙后的景象变得无比清晰……

  带着白帽子的零,【Vo0kashu】,就站在其中一个非预瞄位架着枪。

  “砰