恐吓起手

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作为第一人称射击游戏,“代入感”是无比关键的一环。

  但是目前所有的FPS游戏,尤其是无畏契约、CS这类网游,都有着一项影响代入感,却没办法彻底解决的问题——

  延迟。

  所有对这类游戏有一定理解的玩家,都会明白一个词语——“等枪”。

  意思是如果敌人在移动中,那么等到准星和敌人头部重合时再开枪,子弹是会迟滞打空的。

  譬如在隐世修所B包点,架着敌人有可能会拉出来的中路窗口时,准星要与墙边保持一定的距离。

  注意力不能放在准星上,等待敌人的脑袋撞上去再开枪;

  而应该集中注意力在窗口边缘,在敌人出现的一瞬点下鼠标。

  这段距离就可以看作留给三段延迟的预判:

  反应力延迟、硬件延迟、网络延迟。

  在这三者中,占大头的是“反应力延迟”:

  普通玩家的反应速度一般在200~300毫秒之间;

  而职业玩家通常能够稳定在200毫秒以下,150毫秒可以看作划分职业选手反应速度的分水岭,而佼佼者能够做到更低,甚至能够稳定在110左右。

  那么可以想见,职业选手的“反应力延迟”基数相比普通玩家大幅降低,“硬件延迟”和“网络延迟”对于他们产生的影响就会更加明显。

  USP基地里摆放着的设备都是最高规格,最大程度地避免了“硬件延迟”的部分;

  但在日常排位中,两位数的网络延迟还是会产生不可避免的影响。

  而在无畏竞技场中的正式比赛,官方使用局域网将网络延迟降低到了1毫秒以下,达到了可以忽略不计的程度。

  这部分延迟的消失需要适应。

  林羽现在就正在靶场中适应着。

  他的左手放在磁轴键盘上,轮流点着【A】【D】两键。

  在方向交换、速度归零的一瞬间开枪,弹道就会稳定在准星所瞄准的地方。

  这种被称为【死区射击】的小技巧,不仅是训练摆射、闪身枪的方式之一,也是同时感受硬件延迟和网络延迟的热身方式。

  “砰,砰砰,砰砰砰——”

  训练场中的捷风交换移动方向的速度越来越快,准星在靶场众多机器人头部之间切换瞬移的速度也跟随着慢慢攀升。

  他不是挑着相邻的机器人一个一个点,而是在最左边、最右边的机器人头上来回切换,打爆了就瞄准新的……

  USP众人都看过他的热身,但都表示不能一直看。

  会头晕眼花的。

  林羽没打算进行这项训练太久,毕竟只是热身。

  打了一会儿他就停下了,耳机里连绵嘈杂的枪声也随之消失。

  场馆内海浪般涌起的惊呼声透过降噪耳麦钻了进来。

  他愣了一下,不知道是什么突然引得这么多人惊呼。

  更奇怪的是,DRG的教练和替补二人也正朝着他这边看过来。

  林羽左右环顾队友,发现其他人也有些茫然。

  加菲教练发现了他们的动作,笑了笑,声音传来:

  “刚才屏幕上投放的是小羽的热身画面。”

  他坐在教练席,设备上显示的画面是和现场大屏幕上一致的。

  “哦……”

  USP众人了然,见怪不怪。

  ……

  【赛前恐吓】

  【展示军火】

  【这特么啥啊……快给我看晕车了】

  【666还有高手】

  【这瞄准掉地上能砸穿地球】

  无畏契约晋升赛直播间中,弹幕也是一片傻眼。

  上一秒还在感叹V神轻描淡写的三十困难靶……

  下一秒一只大运摇头晃脑地就撞进来了。

  “好的,那么欣赏完两段赏心悦目的枪法之后,比赛已经正式开始!”

  “我们来看双方的地图选择。”

  解说戴辰的声音响起,ban选地图的特效界面出现在直播间下方。

  “DRG先手,禁用深海明珠和隐世修所。”

  “USP选择禁用掉盐海矿镇,以及源工重镇。”

  “图一,由DRG选择了霓虹町。”

  “USP选边,进攻方开。”