策划大会

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  #三妹车队全服护航#

  #策划终于知道3×3有多折磨#

  最后所有策划做完33之后,#策划做完33任务#直接上了热搜前三。

  一堆词条轮番上榜。

  最关键的是,玩家对官方的观感明显好了不少。

  哪怕还是有人骂任务阴间,骂策划不当人,但至少这一次,骂声里多了点认可。

  你们骂归骂。

  但策划真的下场坐牢了。

  这态度,玩家是看得见的。

  逸风看完数据,手指轻轻敲了敲桌面,直接定调:

  “以后新赛季,策划直播做3×3,做成常驻活动。”

  会议室里不少人抬起头。

  逸风继续说道:

  “每个赛季上线后,核心任务线必须有人全程直播体验。”

  “低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定车队,几个生态都要覆盖。”

  “不要再只看后台数据。”

  “数据能告诉我们有多少人卡住,但告诉不了我们,玩家卡住的时候到底有多难受。”

  这话一出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。

  因为这两周,他们是真的被折磨过。

  以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:

  “这个任务也就跑三趟。”

  “这个击杀数量不算多。”

  “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”

  可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。

  纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

  充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。

  很快,就有策划开口:

  “我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”

  “玩家类型太多了。”

  “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”

  “有些玩家就是不擅长杀人。”

  “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”

  “是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3×3?”

  这话一出,会议室里不少人点头。

  另一个策划也跟着说道:

  “还有一些任务,恶意太明显。”

  “不是难,是折磨。”

  “比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”

  “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”

  “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”

  又有人补充:

  “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”

  “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”

  “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”

  会议室里的讨论越来越热烈。

  逸风没有急着打断。

  他只是安静听着,一条条记下来。

  这就是他想看到的效果。

  等3×3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。

  当前游戏环境。

  这才是更麻烦的东西。

  蹲撤离点。

  蹲最后一个闸。

  三红狼炸撤离点。

  无声航天。

  盾盾奶。

  深蓝超模。

  这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。

  游戏环境越来越抽